Minecraft 是由瑞典遊戲設計師,Markus Persson 單獨開發的遊戲,微軟在 2016年6月初正式開放 「Minecraft 教育版」,供全球學校老師與學生下載。在各地早已被廣泛地做為學習教材,視為引領孩子程式設計學習的敲門磚。
Minecraft畫面就像遊戲介面一樣,是使用拖拉方塊的方式來呈現邏輯與觀念,在看似簡單和遊戲化的操作背後,其實是使用到許多程式設計的概念,如:「分析」、「策劃」、「設計」、「嘗試」、「除錯/修正」,還有許多程式語法,如:for迴圈、if…else結合、and、or、not等,都可以在Minecraft世界呈現!
如果讓孩子在電腦前學習,孩子很容易坐不住且沒興趣,我們利用麥塊Minecraft遊戲的內容喚起孩子的學習動機,讓孩子能專注在課程中。
在Minecraft遊戲世界中,可以利用程式去達成許多遊戲中的任務。程式的邏輯將會潛移默化在孩子的腦中,讓孩子在歡樂中,也能高效的學習。
課程採小班教學,師生比1:5。小孩聯盟的教資都有多年的教學經驗,有技巧的帶領孩子學習,關注每個孩子的學習需求與進度。
生存技巧與資源收集
荒野求生
基地建設
Agent 採集
程式邏輯概念(序列、重複、判斷)
紅石電路與基礎機械裝置設計
紅石電路基礎
智慧機關與自動裝置
Agent 紅石
程式邏輯概念(序列、重複、條件判斷)
防禦建設與怪物夜襲應對
設計防禦工事
夜間守衛戰術訓練
Agent 防禦
程式邏輯概念(重複、判斷、座標定位)
挖礦技巧與資源收集
安全挖礦與礦坑探險 資源分類與冶煉金屬
Agent 開礦
程式邏輯概念(迴圈、序列、判斷)
沙漠環境適應與生存技巧
建造沙漠避難所 收集沙漠資源
Agent 沙漠採集
程式邏輯概念(序列、重複、判斷)
紅石運用與簡單電路搭建
紅石自動門設計 紅石陷阱與裝置
Agent 紅石樂園
程式邏輯概念(序列、重複、條件判斷)
農作物種植與動物照顧
建設農場與溫室 動物繁殖與種植
Agent 農場自動化
程式邏輯概念(迴圈、序列、判斷)