Minecraft 是由瑞典遊戲設計師,Markus Persson 單獨開發的遊戲,微軟在 2016年6月初正式開放 「Minecraft 教育版」,供全球學校老師與學生下載。在各地早已被廣泛地做為學習教材,視為引領孩子程式設計學習的敲門磚。
Minecraft畫面就像遊戲介面一樣,是使用拖拉方塊的方式來呈現邏輯與觀念,在看似簡單和遊戲化的操作背後,其實是使用到許多程式設計的概念,如:「分析」、「策劃」、「設計」、「嘗試」、「除錯/修正」,還有許多程式語法,如:for迴圈、if…else結合、and、or、not等,都可以在Minecraft世界呈現!
如果讓孩子在電腦前學習,孩子很容易坐不住且沒興趣,我們利用麥塊Minecraft遊戲的內容喚起孩子的學習動機,讓孩子能專注在課程中。
在Minecraft遊戲世界中,可以利用程式去達成許多遊戲中的任務。程式的邏輯將會潛移默化在孩子的腦中,讓孩子在歡樂中,也能高效的學習。
課程採小班教學,師生比1:5。小孩聯盟的教資都有多年的教學經驗,有技巧的帶領孩子學習,關注每個孩子的學習需求與進度。
生存技巧與資源收集
荒野求生
基地建設
Agent 採集
程式邏輯概念(序列、重複、判斷)
紅石電路與基礎機械裝置設計
紅石電路基礎
智慧機關與自動裝置
Agent 紅石
程式邏輯概念(序列、重複、條件判斷)
防禦建設與怪物夜襲應對
設計防禦工事
夜間守衛戰術訓練
Agent 防禦
程式邏輯概念(重複、判斷、座標定位)
挖礦技巧與資源收集
安全挖礦與礦坑探險 資源分類與冶煉金屬
Agent 開礦
程式邏輯概念(迴圈、序列、判斷)